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Build A Football Team Planejador de time 4-3-3

Núcleo de liga, camada de nação, célula de capitão e caixas de copa num gramado de papel.

Última atualização:

Planejador de time 4-3-3

Esta página é um 4-3-3 de papel para Build A Football Team. Copie as tabelas, escreva os nomes e só então abra a loja. A formação é fixa: LW ST RW / CM CM CM / LB CB CB RB / GK. Células vazias derrubam a química. O planejador existe para um Prime da nação errada não cair no RB porque era a maior face do lobby.

Resgate códigos num banco com folga, leia como jogar se o HUD ainda é novo e depois trabalhe de cima para baixo: tabuleiro, plano de química, célula de capitão, caixas de copa. Quando o número ainda mentir, troque para o checklist de OVR.

O tabuleiro 4-3-3

Duplique estas tabelas nas notas. Troque os espaços reservados. Mantenha posições naturais — um CDM no RB não é célula completa.

Ataque

SlotNomeNaçãoLiga / clubeOVRLiga com
LWST, CM (esq.)
STLW, RW, CM (central)
RWST, CM (dir.)

Meio-campo

SlotNomeNaçãoLiga / clubeOVRLiga com
CM (E)LW, CM (C), LB
CM (C)ST, os dois CMs
CM (D)RW, CM (C), RB

Defesa e goleiro

SlotNomeNaçãoLiga / clubeOVRLiga com
LBCM (E), CB (E)
CB (E)LB, CB (D)
CB (D)CB (E), RB
RBCM (D), CB (D)
GKOs dois CBs (fraco)

Preencha todas as linhas antes de chamar os onze de legais. Um RB em branco com um ST 99 é a armadilha clássica de 90 OVR. Estacione qualquer carta numa célula vazia primeiro, depois dê Reroll — veja Rerolls e Refreshes.

Plano de química: núcleo de liga mais camada de nação

A química neste jogo liga para slots vizinhos que compartilham nação, liga ou clube, e para cartas sentadas em posições naturais. Você não liga o que não planejou. Use duas camadas para o tabuleiro não depender de um Prime milagre.

Camada 1 — núcleo de liga (seis a oito cartas)

Escolha uma liga que você realmente consegue estocar no Hourly Shop e no pool comum. Escreva no topo das notas (“núcleo de liga: X”). Tente pôr essa liga nos dois CBs, nos dois laterais e em pelo menos dois CMs. Uma zaga que compartilha uma liga fica verde mesmo quando a frente são nomes de seleção. Não faça núcleo de uma liga que a loja nunca mostra; é assim que começa o spam de Refresh.

Camada 2 — camada de nação (frente três mais um CM)

Escolha uma nação que você está disposto a fechar para um capitão. Ponha essa nação em LW, ST, RW e no CM central se puder. Atacantes vizinhos que compartilham uma nação carregam o ataque mesmo se os clubes diferem. É o mesmo viés que o Over Hub chama de Chemistry Priority na página de auto farm — faça no papel mesmo se nunca injetar um script.

Cola de clube (opcional)

Se duas cartas vizinhas compartilham um clube, é extra. Não quebre um par de nação para forçar um par de clube a menos que a lista de níveis diga que a troca é upgrade de verdade.

Padrão pronto para copiar:

  1. Escreva o núcleo de liga em LB–CB–CB–RB–CM–CM.
  2. Escreva a camada de nação em LW–ST–RW–CM (C).
  3. O GK casa nação ou liga de um CB se possível; um goleiro um pouco mais baixo ligado vence um 90 isolado.
  4. Deixe uma célula marcada CAPTAIN (geralmente ST ou CM central).
  5. Só então gaste um Refresh, e só numa fileira que estoca a célula vazia ou sem link.

O guia de química explica por que vizinhos importam. Este tabuleiro é onde você aplica. Níveis de carta dizem para não superpagar um Prime que senta fora da camada.

Slot de capitão

Capitães padrão caem quando você fecha um set de nação 2026. São 99 OVR com links de fábrica. Capitães premium de seleções 2002 específicas seguem a mesma regra de colocação: no XI, num slot natural, não no banco.

Marque uma célula CAPTAIN antes de ter a carta. Não dê Reroll nesse slot depois que o 99 cair. Auto pick best em auto build troca um capitão por um Prime 97 se você deixar. Trave a célula. Se ainda não escolheu uma nação, escolha agora e siga como conseguir capitães. Um planejador sem célula de capitão é como as pessoas gastam cinquenta Rerolls em atacantes que vão para o banco no dia seguinte.

Limitbreakers e GOAT Edition também precisam de uma célula nomeada quando caem. Sentam acima do teto usual; ainda ocupam uma posição. Não ponha duas faces GOAT em ilhas no LW e no RB sem camada de nação entre elas.

Caixas de elegibilidade do Cup Mode

Copie esta lista. Marque na ordem. Se qualquer caixa estiver vazia, não entre no Cup Mode. O portão é 93 OVR incluindo química, onze cartas travadas, copas simuladas — não um segundo gramado em tela dividida.

  • Todas as onze células preenchidas (LW ST RW, três CMs, LB CB CB RB, GK)
  • Toda carta de linha numa posição natural
  • Núcleo de liga cobre a zaga (pelo menos LB–CBs–RB compartilham uma liga)
  • Camada de nação cobre a frente três (ou duas mais um CM ligado)
  • Célula de capitão preenchida ou você aceita um 93 sem um 99
  • Grupo de posição mais baixo (muitas vezes laterais ou goleiro) não é um 70 puxando o HUD para 90
  • Squad OVR no HUD está 93 ou mais depois da química, não antes
  • Você não está prestes a gastar um Refresh no slot fraco — gaste antes do lock-in
  • Banco de Reroll / Refresh não está em 200/200 com códigos sem resgatar
  • Você leu o caminho de cinco copas e sabe que o time trava para a run

Se o HUD está 93 mas dois CMs vizinhos não compartilham nada, marque as caixas de química de novo. Rating de print não é elegibilidade. Se você está em 92 com um RB morto, o próximo clique é um Refresh naquela loja, não a porta da copa. O checklist de OVR nomeia qual grupo tocar.

Rabisque nomes de melhor time nas células só depois das camadas existirem. Um XI bonito que ignora o núcleo de liga é flex de lobby, não plano de copa. Depois de um patch GOAT XI, troque nomes da frente; não troque a grade.

Imprima a tabela de ataque, a do meio e a da zaga como um gramado. Escreva o núcleo de liga na defesa antes de escrever um único atacante. Marque CAPTAIN, marque as caixas de copa só em 93 com links e deixe sozinha uma loja que já estoca sua camada de nação. O planejador está pronto quando cada célula tem um nome e as caixas estão honestas — não quando o 99 acima da sua cabeça fica bonito num lobby de 25 jogadores.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre elenco, química e Cup Mode.

Qual formação o planejador usa?

Só 4-3-3: LW ST RW, três CMs, LB CB CB RB e GK. Células vazias derrubam a química. Preencha cada slot antes de perseguir OVR de face.

O que é núcleo de liga versus camada de nação?

Núcleo de liga são seis a oito cartas, em geral a zaga e dois meias, compartilhando uma liga. Camada de nação é a frente três mais um CM compartilhando uma nação, muitas vezes o set que você vai fechar para um capitão.

Onde o capitão deve jogar?

Num slot marcado do Starting XI numa posição natural, em geral ST ou CM central. Não deixe um 99 no banco e não deixe o auto pick substituí-lo.

Quando os onze estão elegíveis para a copa?

Quando as onze células estão preenchidas, existem linhas de química e o Squad OVR é 93 incluindo esses links. Marque a lista de caixas; não entre na fila em 92.

Devo dar Refresh enquanto preencho o planejador?

Só para a célula vazia ou sem link que o tabuleiro nomeia. Não dê Refresh numa loja que já estoca seu núcleo de liga ou camada de nação.

Posso pôr um meio-campista de OVR alto no lateral direito?

Pode, e a química vai punir. Posição natural faz parte do link. Use o checklist de OVR se uma carta fora de lugar é o motivo de você sentar em 90.