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Build A Football Team Planificateur d'équipe 4-3-3

Noyau de ligue, couche nation, case capitaine et cases Cup sur un terrain papier.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'équipe 4-3-3

Cette page est un 4-3-3 papier pour Build A Football Team. Copiez les tableaux, écrivez les noms, et seulement alors ouvrez la boutique. La formation est fixe : LW ST RW / CM CM CM / LB CB CB RB / GK. Les cases vides plombent la chimie. Le planificateur existe pour qu’un Prime de la mauvaise nation n’atterrisse pas en RB parce que c’était le plus gros visage du lobby.

Échangez les codes dans une banque avec de la marge, lisez comment jouer si le HUD est encore nouveau, puis travaillez de haut en bas : tableau, plan chimie, case capitaine, cases Cup. Quand le chiffre ment encore, passez à la checklist OVR.

Le tableau 4-3-3

Dupliquez ces tableaux dans des notes. Remplacez les espaces réservés. Gardez les postes naturels — un CDM en RB n’est pas une case terminée.

Attaque

PosteNomNationLigue / clubOVRLiens vers
LWST, CM (gauche)
STLW, RW, CM (central)
RWST, CM (droit)

Milieu

PosteNomNationLigue / clubOVRLiens vers
CM (G)LW, CM (C), LB
CM (C)ST, les deux CM
CM (D)RW, CM (C), RB

Défense et gardien

PosteNomNationLigue / clubOVRLiens vers
LBCM (G), CB (G)
CB (G)LB, CB (D)
CB (D)CB (G), RB
RBCM (D), CB (D)
GKLes deux CB (faible)

Remplissez chaque ligne avant d’appeler les onze légaux. Un RB blanc avec un ST 99, c’est le piège 90 OVR classique. Posez n’importe quelle carte dans une case vide d’abord, puis Reroll — voir Rerolls et Refreshes.

Plan chimie : noyau de ligue plus couche nation

La chimie de ce jeu se soucie des postes voisins qui partagent nation, ligue ou club, et des cartes assises en postes naturels. Vous ne pouvez pas lier ce que vous n’avez pas planifié. Utilisez deux couches pour que le tableau ne dépende pas d’un Prime miracle.

Couche 1 — noyau de ligue (six à huit cartes)

Choisissez une ligue que vous pouvez vraiment stocker depuis l’Hourly Shop et le pool commun. Écrivez-la en haut de vos notes (« noyau de ligue : X »). Visez à mettre cette ligue sur les deux CB, les deux latéraux, et au moins deux CM. Une ligne arrière qui partage une ligue reste verte même quand le trio d’attaque porte des noms d’équipe nationale. Ne noyoutez pas une ligue que la boutique ne montre jamais ; c’est comme ça que le spam Refresh commence.

Couche 2 — couche nation (trio d’attaque plus un CM)

Choisissez une nation que vous êtes prêt à finir pour un capitaine. Mettez cette nation sur LW, ST, RW, et le CM central si vous pouvez. Des attaquants voisins qui partagent une nation porteront l’attaque même si leurs clubs diffèrent. C’est le même biais qu’Over Hub appelle Chemistry Priority sur la page auto farm — faites-le sur papier même si vous n’injectez jamais de script.

Colle de club (optionnel)

Si deux cartes voisines partagent un club, c’est extra. Ne cassez pas une paire de nation pour forcer une paire de club sauf si la liste de paliers dit que le remplacement est une vraie upgrade.

Motif travaillé que vous pouvez copier :

  1. Écrivez le noyau de ligue sur LB–CB–CB–RB–CM–CM.
  2. Écrivez la couche nation sur LW–ST–RW–CM (C).
  3. Le GK colle à une nation ou une ligue de CB si possible ; un gardien lié un peu plus bas bat un 90 isolé.
  4. Laissez une case marquée CAPTAIN (souvent ST ou CM central).
  5. Seulement alors dépensez un Refresh, et seulement sur une rangée qui stocke la case vide ou non liée.

Le guide chimie explique pourquoi les voisins comptent. Ce tableau est là où vous l’appliquez. Les paliers de cartes vous disent de ne pas trop payer un Prime hors couche.

Case capitaine

Les capitaines standards tombent quand vous terminez un set de nation 2026. Ils sont 99 OVR avec des liens intégrés. Les capitaines Premium de certaines équipes 2002 suivent la même règle de placement : dans le XI, dans un poste naturel, pas sur le banc.

Marquez une case CAPTAIN avant de posséder la carte. Ne Reroll pas ce poste une fois le 99 atterri. Auto pick best sur auto build remplacera un capitaine par un Prime 97 si vous le laissez faire. Verrouillez la case. Si vous n’avez pas encore choisi de nation, choisissez-la maintenant et suivez obtenir les capitaines. Un planificateur sans case capitaine, c’est comment les gens dépensent cinquante Rerolls sur des attaquants qu’ils mettront sur le banc le lendemain.

Les Limitbreakers et la GOAT Edition ont aussi besoin d’une case nommée quand ils tombent. Ils sont au-dessus du plafond habituel ; ils occupent encore un poste. Ne mettez pas deux visages GOAT sur des îles en LW et RB sans couche nation entre eux.

Cases d’éligibilité Cup Mode

Copiez cette liste. Cochez dans l’ordre. Si une case est vide, n’entrez pas en Cup Mode. Le seuil est 93 OVR chimie comprise, onze cartes verrouillées, coupes simulées — pas un second terrain en écran splitté.

  • Les onze cases remplies (LW ST RW, trois CM, LB CB CB RB, GK)
  • Chaque carte de champ dans un poste naturel
  • Le noyau de ligue couvre la ligne arrière (au moins LB–CB–RB partagent une ligue)
  • La couche nation couvre le trio d’attaque (ou deux plus un CM lié)
  • La case capitaine est remplie ou vous acceptez un 93 sans 99
  • Le groupe de postes le plus bas (souvent latéraux ou gardien) n’est pas un 70 qui traîne le HUD à 90
  • Le Squad OVR sur le HUD est 93 ou plus après chimie, pas avant
  • Vous n’allez pas dépenser un Refresh sur le poste faible — dépensez-le avant le verrouillage
  • La banque Reroll / Refresh n’est pas à 200/200 avec des codes non réclamés
  • Vous avez lu le chemin des cinq coupes et savez que l’équipe se verrouille pour la run

Si le HUD est à 93 mais que deux CM voisins ne partagent rien, recochez les cases chimie. La note de capture n’est pas l’éligibilité. Si vous êtes à 92 avec un RB mort, le prochain clic est un Refresh sur cette boutique, pas la porte Cup. La checklist OVR nomme quel groupe toucher.

Croquez les noms meilleure équipe dans les cases seulement après que les couches existent. Un XI joli qui ignore le noyau de ligue est un flex de lobby, pas un plan Cup. Après un patch GOAT XI, remplacez les noms du trio d’attaque ; ne remplacez pas la grille.

Imprimez le tableau d’attaque, le tableau milieu et le tableau arrière comme un seul terrain. Écrivez le noyau de ligue sur la défense avant d’écrire un seul attaquant. Marquez CAPTAIN, cochez les cases Cup seulement à 93 avec des liens, et laissez une boutique qui stocke déjà votre couche nation tranquille. Le planificateur est fini quand chaque case a un nom et que les cases à cocher sont honnêtes — pas quand le 99 au-dessus de votre tête a l’air bien dans un lobby de 25 joueurs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions de composition d'équipe.

Quelle formation le planificateur utilise-t-il ?

Seulement 4-3-3 : LW ST RW, trois CM, LB CB CB RB, et GK. Les cases vides plombent la chimie. Remplissez chaque poste avant de chasser l'OVR de face.

C'est quoi un noyau de ligue versus une couche nation ?

Le noyau de ligue, c'est six à huit cartes, souvent la ligne arrière et deux milieux, qui partagent une ligue. La couche nation, c'est le trio d'attaque plus un CM qui partagent une nation, souvent le set que vous finirez pour un capitaine.

Où doit jouer le capitaine ?

Dans un poste Starting XI marqué, en poste naturel, souvent ST ou CM central. Ne laissez pas un 99 sur le banc et ne laissez pas auto pick le remplacer.

Quand les onze sont-ils éligibles Cup ?

Quand les onze cases sont remplies, que les lignes de chimie existent, et que le Squad OVR est 93 y compris ces liens. Cochez la liste ; ne vous mettez pas en file à 92.

Dois-je Refresh en remplissant le planificateur ?

Seulement pour la case vide ou non liée que le tableau nomme. Ne Refresh pas une boutique qui stocke déjà votre noyau de ligue ou votre couche nation.

Puis-je mettre un milieu haut OVR en latéral droit ?

Vous pouvez, et la chimie vous punira. Le poste naturel fait partie du lien. Utilisez la checklist OVR si une carte mal placée est la raison pour laquelle vous êtes à 90.