Códigos

Build A Football Team Rerolls y Refreshes

Sustituye un pick, baraja la tienda y nunca te quedes en un banco lleno 200/200.

Última actualización:

Rerolls y Refreshes

Cada cadena promo viva de Build A Football Team paga las mismas dos monedas: Rerolls y Refreshes. No son cosméticos, ni tickets de pack, ni un atajo a un capitán con nombre. Son la única razón por la que existe el hub de códigos. Esta página es qué hace cada medidor, cuándo tocarlo y por qué el banco 200/200 convierte un canje perezoso en un pago borrado.

El juego está en vivo en Early Beta en un lobby de 25 jugadores. Verás ambos contadores en el HUD una vez terminada la intro. Si aún no has canjeado, sigue primero cómo canjear y vuelve aquí antes de tirar un montón de 50 en la primera carta fea que veas.

Los Rerolls sustituyen un pick

Un Reroll tira el jugador que está en oferta y saca otro para esa misma decisión. No baraja toda la tienda. No mueve una carta que ya bloqueaste en el Starting XI. Úsalo cuando el pick de delante está fuera de posición, fuera de nación o tan bajo que arrastrará el Squad OVR bajo la puerta 93 de Copa.

No hagas Reroll de una carta un poco más baja que enlaza. Un 88 con dos líneas de química suele ganar a un 94 que se sienta solo en una isla. La guía de química y la lista de niveles de carta son el filtro; el botón Reroll es solo el martillo. Si estás llenando un 4-3-3 legal, aparca la pieza de química y haz Reroll de la carta alta aislada.

Secuencia inteligente:

  1. Llena primero los huecos vacíos. Un puesto vacío hunde la química más que un titular mediocre.
  2. Haz Reroll del grupo de puesto más bajo (ambos centrales, o los tres mediocampistas) en vez de tu delantero brillante.
  3. Para cuando el hueco sea legal y esté enlazado, no cuando el rating de cara parezca una miniatura.

Los scripts que prometen «smart free reroll» intentan automatizar esa disciplina — ver auto farm — pero la regla es la misma la pulse un humano o un bucle: nunca gastes Robux en un Reroll que puedes esperar, y nunca hagas Reroll de una pieza enlazada porque apareció un Prime aleatorio.

Los Refreshes barajan la tienda

Un Refresh reconstruye la fila de tienda o el set de ofertas que tienes delante. Las cartas Prime rotan en el Hourly Shop. Los nombres Limitbreaker y GOAT Edition aparecen como ofertas raras, no como botín de códigos. Refresh es cómo haces reroll del menú, no de un solo pick.

La regla que salva más OVR que cualquier código: no hagas Refresh de una tienda que te gusta. Si la fila ya tiene una nación que estás coleccionando, un núcleo de liga que bosquejaste en el planificador de equipo o un capitán que aún necesitas, vete. El siguiente Refresh puede sustituir un 91 usable por tres 80s sin enlace. La rotación horaria cambiará la fila con un timer; tu montón de Refresh no vuelve si tocas con pánico.

Haz Refresh cuando:

  • Toda la fila está fuera de liga y fuera de nación para tu XI.
  • Cazas un puesto (un lateral izquierdo, un portero) y cada oferta es otro delantero.
  • Has diagnosticado la fuga con la lista OVR y la tienda simplemente no stockea ese hueco.

No hagas Refresh porque un Limitbreaker o una GOAT Edition salió de cooldown en un vídeo. Espera la fila real. Si las ofertas actuales ya sirven al once, guarda la moneda.

El banco 200/200

Ambos medidores topean a 200. Es un techo duro, no una pantalla suave. Si canjeas GOAT (50+50) sentado en 180/180, no te quedas 230. Te quedas 200 y el resto desaparece, y el código sigue marcado como usado. Gasta antes de tocar la caja de códigos, o al menos gasta lo suficiente para que 50 de cada uno puedan aterrizar.

Matemática práctica del tope:

  • Canjea los seis códigos vivos solo cuando cada medidor tenga 50 libres. GOAT, FUTURE y UNIVERSE pagan cada uno 50/50.
  • CONSOLE paga 25 Rerolls y 25 Refreshes.
  • LIMITBREAKER es 25+25. DOUBLE es 20+20.
  • Tras un farm AFK largo, revisa los contadores antes de pegar nada. Una barra llena es un aviso, no un flex.

El mismo tope aplica a los pagos de misiones. Si un dump diario desbordaría, gasta primero.

Fuentes de misiones aparte de los códigos

Los códigos son el estallido. El goteo constante son misiones, diarias y el bucle de farmear. Esas fuentes siguen pagando Rerolls y Refreshes, solo más lento. Trátalas como la forma de recargar tras una reconstrucción de química, no como una razón para ignorar la caja de canje.

Orden de operaciones para una sesión nueva de lobby:

  1. Revisa ambos contadores. Si alguno está cerca de 200, gasta en el hueco diagnosticado.
  2. Canjea códigos vivos con margen.
  3. Corre misiones.
  4. Solo entonces abre la tienda con un plan de la página de mejor equipo o de la lista de mejores jugadores.

Los capitanes siguen saliendo de terminar un set de nación 2026, no de spam de Refresh. Si cazas una cara 99, lee cómo conseguir capitanes y gasta Rerolls en los huecos de nación que faltan, no en delanteros Prime aleatorios.

Gastar frente a guardar

Guarda cuando el once es legal, está enlazado y se sienta a 92 esperando un hueco — eso es un problema de Refresh, no un pánico de Reroll. Guarda cuando el Hourly Shop ya muestra tu núcleo de liga. Guarda cuando estás a una misión de una pieza de capitán.

Gasta cuando un hueco está vacío. Gasta cuando dos mediocampistas vecinos no comparten nada y tienes un montón de nación común en el club. Gasta cuando estás a 90 OVR con un lateral 70 arrastrando la línea, que la lista OVR marcará en un pase.

Cup Mode bloquea la plantilla con la que entras. No entres a 93 con un montón de Refresh que ibas a gastar en el lateral débil. Arregla la línea y luego cruza la puerta de Cup Mode.

Un Reroll es un bisturí para un pick. Un Refresh es un barajado de todo el mostrador. El tope 200/200 es el único banco que este juego te da, y desbordarlo tras un canje GOAT es el error gratis más caro del lobby. Deja en paz una tienda que ya te gusta, gasta en el hueco que nombra la lista y trata ambos medidores como herramientas de Copa más que como botones de fidget.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre plantilla, química y Cup Mode.

¿Cuál es la diferencia entre un Reroll y un Refresh?

Un Reroll sustituye un pick de jugador. Un Refresh baraja la tienda o la fila de ofertas. Los códigos pagan ambos. No hagas Refresh de una fila que ya encaja en tu plan de química.

¿Qué es el tope 200/200?

Puedes guardar 200 Rerolls y 200 Refreshes. Los pagos extra de códigos o misiones desaparecen si canjeas lleno, y el código sigue contando como usado.

¿Debo hacer Reroll de una carta de OVR alto que no enlaza?

Suele ser sí si el hueco es tu fuga. Un 88 enlazado suele ganar a un 94 aislado. Revisa química y la lista OVR antes de tocar.

¿Cuándo debo evitar Refresh?

Cuando la tienda actual ya tiene tu nación, núcleo de liga o una pieza de capitán. La rotación horaria cambiará la fila; un Refresh de pánico puede borrar un Prime usable.

¿Las misiones dan las mismas monedas que los códigos?

Sí, más lento. Los códigos son el estallido; las misiones y el bucle de farmeo recargan después de gastar. Ambos golpean el mismo banco 200/200.

¿LIMITBREAKER da una carta Limitbreaker?

No. El código paga 25 Rerolls y 25 Refreshes. Las cartas Limitbreaker siguen saliendo de ofertas y del pool, no de la caja de canje.