Codes

Build A Football Team Rerolls et Refreshes

Remplacez un choix, mélangez la boutique, et ne restez jamais sur une banque 200/200 pleine.

Dernière mise à jour:

Rerolls et Refreshes

Chaque chaîne promo live de Build A Football Team paie les mêmes deux monnaies : Rerolls et Refreshes. Ce ne sont ni des cosmétiques, ni des tickets de pack, ni un raccourci vers un capitaine nommé. C’est la seule raison d’exister du hub Codes. Cette page dit ce que fait chaque jauge, quand la toucher, et pourquoi la banque 200/200 transforme un échange paresseux en versement supprimé.

Le jeu est live en Early Beta dans un lobby de 25 joueurs. Vous verrez les deux compteurs sur le HUD une fois l’intro finie. Si vous n’avez pas encore échangé, suivez d’abord comment échanger, puis revenez ici avant de jeter une pile de 50 sur la première carte moche que vous voyez.

Les Rerolls remplacent un choix

Un Reroll jette le joueur actuellement offert et en tire un autre pour la même décision. Il ne mélange pas toute la boutique. Il ne déplace pas une carte déjà verrouillée dans le Starting XI. Utilisez-le quand le choix devant vous est hors poste, hors nation, ou si bas qu’il traînera le Squad OVR sous le seuil Cup 93.

Ne Reroll pas une carte un peu plus basse qui se lie. Un 88 avec deux lignes de chimie bat souvent un 94 tout seul sur une île. Le guide chimie et la liste des paliers de cartes sont le filtre ; le bouton Reroll n’est que le marteau. Si vous remplissez un 4-3-3 légal, posez la pièce de chimie et Reroll plutôt la grosse carte isolée.

Séquençage malin :

  1. Remplissez d’abord les postes vides. Un poste vide plombe la chimie plus fort qu’un titulaire médiocre.
  2. Reroll le groupe de postes le plus bas (les deux centraux, ou les trois milieux) plutôt que votre attaquant brillant.
  3. Arrêtez-vous quand le poste est légal et lié, pas quand la note de face ressemble à une miniature.

Les scripts qui promettent un « smart free reroll » essaient d’automatiser cette discipline — voir auto farm — mais la règle est la même qu’un humain ou une boucle appuie sur le bouton : ne dépensez jamais de Robux sur un Reroll que vous pouvez attendre, et ne Reroll jamais une pièce liée parce qu’un Prime au hasard est apparu.

Les Refreshes mélangent la boutique

Un Refresh reconstruit la rangée de boutique ou le set d’offres devant vous. Les cartes Prime tournent dans l’Hourly Shop. Les noms Limitbreaker et GOAT Edition apparaissent comme des offres rares, pas comme du loot de code. Refresh, c’est comment vous reroll le menu, pas un seul choix.

La règle qui sauve plus d’OVR que n’importe quel code : ne Refresh pas une boutique que vous aimez. Si la rangée a déjà une nation que vous collectionnez, un noyau de ligue que vous avez croqué sur le planificateur d’équipe, ou un capitaine qu’il vous faut encore, partez. Le Refresh suivant peut remplacer un 91 jouable par trois 80 non liés. La rotation horaire changera la rangée sur un timer ; votre pile de Refreshes ne reviendra pas si vous tapez dans la panique.

Refresh quand :

  • Toute la rangée est hors ligue et hors nation pour votre XI.
  • Vous chassez un poste (un latéral gauche, un gardien) et chaque offre est encore un attaquant.
  • Vous avez diagnostiqué la fuite avec la checklist OVR et la boutique ne stocke simplement pas ce poste.

Ne Refresh pas parce qu’un Limitbreaker ou une GOAT Edition est sorti de cooldown dans une vidéo. Attendez la vraie rangée. Si les offres actuelles servent déjà les onze, mettez la monnaie de côté.

La banque 200/200

Les deux jauges plafonnent à 200. C’est un plafond dur, pas un affichage mou. Si vous échangez GOAT (50+50) en étant à 180/180, vous ne gardez pas 230. Vous gardez 200 et le reste disparaît, et le code se marque quand même comme utilisé. Dépensez avant de toucher le champ codes, ou du moins assez pour que 50 de chaque puissent atterrir.

Maths pratiques du plafond :

  • Échangez les six codes live seulement quand chaque jauge a 50 de libre. GOAT, FUTURE et UNIVERSE paient chacun 50/50.
  • CONSOLE paie 25 Rerolls et 25 Refreshes.
  • LIMITBREAKER est 25+25. DOUBLE est 20+20.
  • Après un long farm AFK, vérifiez les compteurs avant de coller quoi que ce soit. Une barre pleine est un avertissement, pas un flex.

Le même plafond s’applique aux versements de quêtes. Si un dump quotidien déborderait, dépensez d’abord.

Sources de quêtes hors codes

Les codes sont la rafale. Le goutte-à-goutte, ce sont les quêtes, les dailies, et la boucle de farmer des pièces. Ces sources paient encore Rerolls et Refreshes, juste plus lentement. Traitez-les comme la façon de recharger après une reconstruction de chimie, pas comme une raison d’ignorer le champ d’échange.

Ordre des opérations pour une nouvelle session lobby :

  1. Vérifiez les deux compteurs. Si l’un est proche de 200, dépensez sur le poste diagnostiqué.
  2. Échangez les codes live avec de la marge.
  3. Lancez les quêtes.
  4. Seulement alors ouvrez la boutique avec un plan de la page meilleure équipe ou de la liste meilleurs joueurs.

Les capitaines viennent toujours d’un set de nation 2026 terminé, pas du spam de Refresh. Si vous chassez un visage 99, lisez obtenir les capitaines et dépensez les Rerolls sur les postes de nation manquants, pas sur des attaquants Prime au hasard.

Dépenser versus épargner

Épargnez quand les onze sont légaux, liés, et assis à 92 en attendant un poste — c’est un problème de Refresh, pas une panique de Reroll. Épargnez quand l’Hourly Shop montre déjà votre noyau de ligue. Épargnez quand vous êtes à une quête d’une pièce de capitaine.

Dépensez quand un poste est vide. Dépensez quand deux milieux voisins ne partagent rien et que vous avez une pile de nation commune dans le club. Dépensez quand vous êtes à 90 OVR avec un latéral 70 qui traîne la ligne, ce que la checklist OVR signalera en une passe.

Cup Mode verrouille l’équipe avec laquelle vous entrez. N’entrez pas à 93 avec une pile de Refreshes que vous alliez dépenser sur le latéral faible. Corrigez la ligne, puis passez le seuil Cup Mode.

Un Reroll est un scalpel pour un choix. Un Refresh est un mélange de tout le comptoir. Le plafond 200/200 est la seule banque que ce jeu vous donne, et le déborder après un échange GOAT est la faute gratuite la plus chère du lobby. Laissez une boutique que vous aimez déjà tranquille, dépensez sur le poste que la checklist nomme, et traitez les deux jauges comme des outils de Cup plutôt que comme des boutons fidget.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions de composition d'équipe.

Quelle est la différence entre un Reroll et un Refresh ?

Un Reroll remplace un choix de joueur. Un Refresh mélange la boutique ou la rangée d'offres. Les codes paient les deux. Ne Refresh pas une rangée qui colle déjà à votre plan de chimie.

C'est quoi le plafond 200/200 ?

Vous pouvez tenir 200 Rerolls et 200 Refreshes. Les versements extra des codes ou des quêtes disparaissent si vous échangez en étant plein, et le code compte quand même comme utilisé.

Dois-je Reroll une carte haut OVR qui ne se lie pas ?

En général oui si le poste est votre fuite. Un 88 lié bat souvent un 94 isolé. Vérifiez la chimie et la checklist OVR avant de taper.

Quand éviter Refresh ?

Quand la boutique actuelle a déjà votre nation, votre noyau de ligue, ou une pièce de capitaine. La rotation horaire changera la rangée ; un Refresh de panique peut effacer un Prime jouable.

Les quêtes donnent-elles les mêmes monnaies que les codes ?

Oui, plus lentement. Les codes sont la rafale ; les quêtes et la boucle de farm rechargent après que vous ayez dépensé. Les deux tapent la même banque 200/200.

LIMITBREAKER donne-t-il une carte Limitbreaker ?

Non. Le code paie 25 Rerolls et 25 Refreshes. Les cartes Limitbreaker viennent toujours des offres et du pool, pas du champ d'échange.