Build A Football Team Hub Outils
Un 4-3-3 imprimable et une checklist 93 OVR — pas une appli JavaScript.
Build A Football Team ne livre pas de presse-papiers. Le HUD du lobby montre le terrain, la boutique et deux jauges de monnaie. Il ne montre pas « ce RB est la raison pour laquelle vous êtes à 90 » ni « vos trois milieux ne partagent aucune nation ». Ce hub, ce sont deux outils papier écrits en markdown : un planificateur d’équipe 4-3-3 à copier avant de tirer, et une checklist OVR à parcourir quand la note stagne. Ce ne sont pas des scripts et pas une appli web. Le contenu est l’outil.
Utilisez-les après avoir échangé les codes actifs et avant de jeter des Rerolls. Le jeu est sorti en Early Beta dans un lobby de 25 joueurs. Les postes vides et les lignes de chimie mortes plombent encore le Squad OVR même quand un 99 flotte au-dessus de votre tête.
À quoi sert le planificateur
Le planificateur est un 4-3-3 vierge :
- Devant : LW, ST, RW
- Milieu : CM, CM, CM
- Derrière : LB, CB, CB, RB
- GK
Vous écrivez un nom, une nation, une ligue et un OVR dans chaque case avant que la boutique vous tente. Le but est de décider le noyau de ligue et la couche nation sur papier pour qu’un Prime du mauvais continent ne vole pas un poste dont vous aviez besoin pour les liens. Les capitaines vont dans une case marquée parce qu’un 99 avec des liens intégrés est gâché si l’auto pick ou un Reroll de panique le remplace. L’éligibilité Cup est une liste de cases à cocher sur la même page pour ne pas vous mettre en file à 92.
Copiez les tableaux dans des notes, une capture ou un second écran. Puis suivez comment jouer et le guide chimie en remplissant les cases. Les pages meilleure équipe et meilleurs joueurs disent qui mérite un Refresh ; le planificateur dit où ce joueur va.
À quoi sert la checklist
La checklist est un diagnostic, pas une formation. Quand le HUD dit 90 et que la Cup veut 93, vous parcourez les postes vides, le groupe de postes le plus bas, les lignes de chimie, le seuil 93, la banque 200/200 et la progression capitaine. Elle dit quel poste Refresh et s’il faut entrer en Cup Mode ou continuer à farmer. Associez-la à farmer des pièces et à Cup Mode.
Si un script d’auto-farm a rempli les onze pendant que vous étiez AFK, lancez la checklist avant de faire confiance à l’UI. L’auto pick best ment. Un RB vide plus un ST 96, c’est encore une équipe à 90.
Quand ouvrir quelle page
| Situation | Ouvrir |
|---|---|
| Première session lobby, pas de XI | Planificateur d’équipe puis premiers pas |
| Vous connaissez la formation mais la note ne bouge pas | Checklist OVR |
| La boutique a l’air bonne et vous allez Refresh | Checklist « ne Refresh pas une rangée que vous aimez », puis Rerolls et Refreshes |
| Vous voulez un capitaine | Case capitaine du planificateur plus obtenir les capitaines |
| Vous êtes à 93 et impatient | Timing Cup de la checklist, puis Cup Mode |
Il n’y a pas de troisième outil. Nous ne livrons pas un terrain glisser-déposer dans le navigateur. Un tableau markdown survit à un téléphone, un patch et un executor mort. Si vous avez besoin des rangs de cartes live, c’est le hub liste de paliers et paliers de cartes, pas cette catégorie.
Comment ces outils se connectent au reste du wiki
Les codes alimentent la banque. Le planificateur dépense la banque exprès. La checklist vous empêche de dépenser la banque sur le mauvais poste. Des mises à jour comme GOAT XI changent quels noms vous écrivez dans le trio d’attaque ; elles ne changent pas la forme 4-3-3. Les Limitbreakers et la GOAT Edition occupent encore une case chacun. Les liens Roblox officiels et le groupe sont sur le hub liens.
Si vous veniez chercher une calculette, utilisez plutôt le calcul de la checklist : onze postes remplis, voisins liés, pas de latéral 70 caché sous un ST 99, banque qui ne déborde pas, capitaine pas sur le banc. Cette séquence, c’est comment un 90 devient un 93 sans une autre pile de 50 Rerolls.
Ouvrez le planificateur quand le terrain est vide. Ouvrez la checklist quand le chiffre est faux. Ne Refresh pas tant que l’une de ces pages n’a pas nommé le poste. La catégorie outils est volontairement petite pour que le prochain clic soit soit une grille 4-3-3, soit une chasse à la fuite — pas un autre hub qui reformule les guides du wiki dans un autre ordre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions de composition d'équipe.
Ce sont des outils web interactifs ?
Non. Ce sont des tableaux markdown et des checklists. Copiez-les dans des notes. Il n'y a pas d'appli terrain JavaScript sur ce wiki.
Quel outil utiliser en premier ?
Le planificateur d'équipe si vous n'avez pas de 4-3-3 légal. La checklist OVR si vous avez onze joueurs et que la note reste sous 93.
Le planificateur remplace-t-il le guide chimie ?
Non. Le planificateur est le tableau. Le guide chimie explique les liens de nation, de ligue et de club. Remplissez le tableau avec ces règles.
Puis-je utiliser la checklist après un auto farm ?
Oui. Vous devriez. Les scripts remplissent des visages ; la checklist trouve les postes vides, les lignes mortes, et si la Cup Mode est vraiment ouverte.
Où vont les capitaines sur le planificateur ?
Dans une case Starting XI marquée, pas sur le banc. Un capitaine 99 avec des liens intégrés est gâché si un Reroll le replace. Voir la page planificateur d'équipe.